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 Petit changement ?

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Dante
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MessageSujet: Petit changement ?   Sam 27 Juil 2013 - 12:37

J'aimerais essayer quelques choses :


Citation :
"tu fais ton jet de compétence et nous décidons ensemble que si le jet est réussi, ça produit tel effet tandis que si tu rates, ça produit tel autre ; pour la difficulté, c'est la difficulté de base +x parce que tu n'as pas les outils et +x parce qu'il y a du monde autour de toi ; on est d'accord ?"

En gros de la narration partagé.. J'ai trouvé le concept ici :  http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=24&t=22538

J'aimerai bien voir ce que cela donne en jeux.

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gul Koon
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Dim 28 Juil 2013 - 23:53

J avoue j'ai pas tout compris et je préfère que cela reste simple. A vous de voir mais faudra me re-expliquer si on part dans cette direction
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Djed Malow
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Lun 29 Juil 2013 - 9:20

Yes ! toujours prêt à expérimenter les pratiques rôlistiques... "parce que qu'on ne meurt idiot qu'une seule fois" Laughing 
Par contre, oui... un petit exemple s'impose pour bien comprendre !
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Dante
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Lun 29 Juil 2013 - 10:15

Alors c'est comme cela que je l'ai comprit :

Pour reprendre un exemple Djed  cherche à sortir du devil luck discrètement sans se faire repère par une patrouille impérial, un jet de stealth/discrétion s'impose ( à moins que tu penses à un autre moyen pour t'en sortir)
Ma question si tu réussis ton jet de dés que veux tu qu'il se passe :
ex - je passe sans me faire repérer et fuit 
-Je  sorts sans me faire repérer et je m'installe a un endroit discret pour surveiller la patrouille impérial
-j'arrive à me cacher dans le bar sans  que les storm troopers  me repère. 

En gros je te laisse la liberté de choix de raconter qu'elles avantages tu retires du jet de dés et aussi comment la scène va se dérouler.


Par contre moi en tant que mj je propose  si tu rates ton jet de dé : 
ton comportement étrange attire l'attention des storms qui te font immédiatement arrêter...

Si un de nous deux n'est pas d'accord avec la proposition de l'autre parti, on essaye de se mettre d'accord.
Dés  qu'on est d'accord on lance les dés et voient ce qui se passe.


Faudrait que je regarde pour introduire d'autre élément de de ce type de "narration partagé"  voir de narrativisme.

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Dernière édition par Dante le Lun 29 Juil 2013 - 20:33, édité 1 fois
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Djed Malow
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Lun 29 Juil 2013 - 20:17

// Limpide... J'adhère !
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Dante
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Mar 30 Juil 2013 - 10:11

Tient un approfondissement de la méthode :


Citation :
Personnellement, je préfère le jet dans lequel le joueur et le meneur vont se mettre d'accord pour définir l'enjeu : plus l'information que tu cherches est sensible, plus tu cours de grands risques en cas d'échec. Par ailleurs, tu définiras plus précisément le type d'info que tu cherches, poussant le meneur à aller dans une direction qui t'intéresse (ou alors, il te laissera choisir ce que sera cette info) et tu seras plus précis dans ce que tu engages pour pouvoir éventuellement mieux assurer ta réussite.

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gul Koon
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Mer 31 Juil 2013 - 23:04

ok essayons
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Dante
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MessageSujet: Re: Petit changement ?   Mer 19 Fév 2014 - 13:46

Finalement nous restons  en D20 donc.
Par contre j'aimerais garder les aspects et les fates point  vu que ça n'impacte pas trop le D20 en lui même...

Autre chose pour gérer le combat vu qu'on est en D20 et que c'est impossible de gérer tour par tour ( trop long ) je vais reprendre la façon de faire  d'un forum star wars  D20 play  by forum justement :


Citation :
Dégainez votre sabre-laser, armez votre blaster ou bien serrez vos poings : il est temps d'aller expliquer aux méchants, aux impériaux ou aux rebels votre façon de penser !
Les combats, les scènes d'action sont toujours des moments particulièrement intéressants et intenses. Ils permettent d'introduire un aspect dramatique dans le récit. mais ils présentent aussi le risque d'alourdir et de ralentir le rythme de la partie.

Les combats sont bien évidemment résolus selon les règles de StarWars D20 ou StarWars D6 selon la partie à laquelle vous participez. Toutefois, afin de "fluidifier" les combats, il est demandé aux joueurs de se contenter de décrire l'attitude générale de son personnage et d'y mettre le plus de description possible au cours du combat. Décrire ses actions, ses paroles, ses attitudes.

Profitez du PbF pour rendre les combats plus cinématographiques que ce qui se passe généralement sur une table de JDR classique où cela se résume souvent à des jets de dés. Mettez y de la couleur, de l'emphase, du drame et de l'héroïsme.

Dans votre espace privé ou bien en l'insérant directement dans le corps de votre message par du texte entre crochets, vous pourrez ajouter à l'attention de votre Meneur de Jeu, les éléments de règles que vous souhaitez mettre en oeuvre. Et cela de manière à ce qu'il puisse "gérer" un enchaînement d'actions pour votre personnage et vous restituer la description générale du combat selon vos descriptions et les jets de dés effectués par ses soins.

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