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 1/ BILL TRENT

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MisterLaulo
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MessageSujet: 1/ BILL TRENT   Sam 6 Oct 2012 - 3:06

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A 16 ans, à l’âge où les garçons pensent avant tout à s’instruire, le jeune Bill TRENT est forcé de gagner sa vie.

Son père, technicien de rang C sur la station commerciale de NewARK, en orbite autour de Manhattan, ne peut lui faire continuer ses études au sein de l’Eglise du Cercle de l’Olive… Bill gardera de cette courte période de réels capacités pour les arts psioniques.

Bill TRENT est donc placé comme commis vendeur chez un marchand de denrée alimentaire sur l'aride et inhospitalière planète Pittsburgh. Mais bientôt il décide de changer de métier : rester toute la journée enfermé dans un entrepôt astro-portuaire ne lui plait pas, il se sent fait pour une vie libre et active.

Une bonne occasion ne tarde pas à se présenter : un jour un cosmatelot du FreeLove, un transistel équipé pour le transport du Bore extrait en grande quantité du sol stérile de Pittsburgh, entre dans l’entrepôt. L’adolescent aussitôt engage la conversation.

« Quelle vie menez-vous à bord ? Lui demande t-il.
- Une vie rude, mon garçon : réveil à l’aube, maigre distraction et labeur incessant… Ahahaha ricane le naviborg…
- C’est ce qu’il me faut ! S’écrit l’ado, je ne peux vivre plus longtemps ici !
- Si tu y tiens tant, repartit le cosmatelot abasourdi, tu peux tenter de t’embarquer sur le FreeLove. Mon capitaine à justement besoin d’un mousse. »

Une semaine plus tard, Bill TRENT fait partie de l’équipage du Transistel. Très vite il se distingue par son énergie et le sérieux avec lequel il accomplit son travail.

Pendant son temps libre, contrairement aux autres nautes qui en profitent pour débarquer à terre et faire la tournée des gargotes et des maisons de « distraction », TRENT étudie le fonctionnement des moteurs Varlets, apprend l’électronique des systèmes embarqués, s’initie à la navigation TL et aux communications TriD… Il a en effet pris l’importante décision de s’instruire pour devenir gradé… En récompense de ses efforts, il est nommé Quartier Maître * du navire.

Quelques années plus tard, le secteur d’Aurora est secoué par une guerre contre les Maraudeurs Kzinti. Le jeune TRENT s’engage dans le corps des milices libra’f de Fort Bush. Il donne de telles preuves d’hardiesse et de savoir-faire qu’il est vite promu au grade de SARMAJ **. Sa force de volonté fait de lui l’un des meilleurs sous officiers de la milice.

Après la guerre, désœuvrer et à la tête d’un jolie pécule composé de 4 ans d’arriéré de solde, TRENT s’offre une barge à fusion démilitarisée à bout de souffle, et entame une carrière d’aventurier solitaire. Il maraude alors le secteur d’Aurora, entre les planètes Manhattan, Pittsburgh, Maine, la station de NewARK, Fort Bush, et les chantiers spatiaux de Baltimore…

Durant ses pérégrinations interplanétaires, Bill s’est lié d’amitié avec Archibaldo, un Malachite débonnaire : il y a tout juste 20 ans, il s’est installé avec une poignet de crédits dans la poche de sa salopette et à loué un minuscule hangar insalubre aux chantiers spatiaux de Baltimore… Aujourd’hui sa réputation d’équipementier à prix discount est bien établie et ces affaires sont juteuses.

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* Quartier Maître : sous officier de quart. Egalement surnommé le "Bosco". Le Quartier Maître seconde l'Enseigne de vaisseau.
** SARMAJ : équivalent de sergent major. Le sergent major seconde le lieutenant.


// tu peux compléter cette petite historique si tu veux...
// Pour le matos de ton perso j'ajouterai un autre lien plus tard...

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MisterLaulo
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MessageSujet: PRÉSENTATION PAR LE JOUEUR   Dim 7 Oct 2012 - 22:49

Bill Trent ,1m80 75 kg ,les cheveux poivres et sels ,les yeux noisettes ,un vieux chapeau sur la tête , un blouson ,un jean et une paire de botte tout droit sorti d'un vieux film rétro et toujours en train de faire tourner deux dés dans la main gauche (ça énerve non )

Équipement Bill Trent

un Stetson avec communicateur neutrinos intégré
un Damart en albestos avec les collants dim qui vont bien ...
un perfecto en Reflex
une paire de botte an simili croco
un vrai « jean »
une paire de Ray-bann avec ampli-lumière ,anti-éblouissement et synthéviseur

un pisto laser
un étourdisseur
un simple couteau
une file-épée
un karata-poigne
une armure énergétique

un cube tri-d
un boite de pastille lumineuse
une combi nt 6
Respirateur et filtre
un med kit
un détecteur de mouvement
un GPS (galactique positionnement system) avec trafic intégré pour éviter les bouchons
Bombes de mousse auto-durcissante

une Hélimob
une ceinture antigrav

une paire de dé (en fait plusieurs )
un jeu de carte (en fait plusieurs )

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MisterLaulo
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MessageSujet: La Barge de Bill TRENT   Sam 20 Oct 2012 - 2:27

La vielle barge de Bill TRENT

Cet appareil, hors d'âge, est une merveille de "rafistolage"...
La coque d'origine est celle d'un solide transporteur polyvalent de la Flotte de Liberty, démilitarisé peu après la fin de la 4ième Guerre Kzin...

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L’habitacle avant est composé de deux étages :

Dans sa partie supérieure : la cabine de pilotage. Elle est assez "grande" pour être équipée une couchette antigrav, et d'un autochef rudimentaire.

Sous la cabine du pilote, c'est l'espace détente destiné aux passagers quand il y en a, ou au "confort" du pilote : 2 fauteuils relaxants élimés, 1 minibar, 1 autochef standard (plus de la moitier des recettes sont HS), un écran TriD-Holovideo et une collection de vieux polar, et une table basse en "bois".

Les performances de la barge sont ceux d'un tracevide fatigué dont les moteurs Varlets donne du fil à retordre à qui souhaite les pousser... Théoriquement conçus pour voler à 20EAL/h, les moteurs ont une fâcheuse tendance à déphaser entre 10 et 12 EAL... avec un peu de chance, et en cas d'urgence, la Barge peut espérer faire du 17 ou du 18 EAL pendant une dizaine de minutes... Après quoi... Ooops !

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