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 Ouargames

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Dante
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MessageSujet: Re: Ouargames   Dim 10 Juin 2012 - 12:43

Fire and fury en Francais gratuit:

http://historine33.free.fr/pages/telechargement/tel_firefury.htm

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mar 12 Juin 2012 - 17:43

Hop la ACW utilisant les règles battle revue et corrigé : ils ont rajoutés des règles et modifié certaines choses ( le fusil est f4, une séquence interactive..)

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mer 27 Juin 2012 - 12:44

http://www.warlordgames.com/store/black-powder/rules-books/black-powder-rulebook.html

C'est initialement du 28mm mais on peut utiliser d'autre échelle ( y a 2 pages sur le changement d'échelles)^^

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MessageSujet: Re: Ouargames   Jeu 28 Juin 2012 - 14:22

Une critique du jeu :

http://www.jeudhistoire.fr/forum/viewtopic.php?f=17&t=4391&start=15

Citation :
Qualification du "critique" : a lu le bouquin (à grand peine), joué une partie, assisté à une autre, et échangé des impressions avec deux autres personnes de qualification sensiblement égale

Black Powder est une règle de jeu permettant de jouer entre le début du 18ème siècle et la fin du 19ème. Il n'y a pas d'échelle définie, mais il s'agit de jouer de grosses batailles. Pas de figurines officielles : c'est un système historique ouvert. C'est tout de même quelque peu "sponsorisé" par des fabricants de figus 28mm.

Présentation

Cartonné rigide, très beau, émaillé de très nombreuses photos de figurines, d'encarts sur des sujets historiques, etc. 180 pages. Les 100 premières pages sont consacrées aux règles de jeu, les suivantes à des "études de cas" : guerre d'indépendance américaine, guerre "péninsulaire" (Wellington en Espagne), guerre civile espagnole (celle de 1830), Crimée, Sécession, guerre anglo-zouloue de 1879, l'expédition du Soudan de 1884. A noter : il s'agit de conflits couverts par les figs Perry et Warlord Games.

A noter également : du coup rien dans la première moitié du 18ème. On peut se demander s'ils ont testé la guerre de sept ans, a fortiori les guerres de Louis XIV, et ce ne sont pas les photos photoshopées de figurines même pas en situation de jeu qui vont lever le doute.

Pour ce qui est de la rédaction, c'est très très bavard, tournant sans cesse autour du pot, difficilement compulsable après coup. Les mauvaises langues (moi) diront qu'ils ont délayé 12 pages de règles dans 180 pages de bavardage oiseux pour pouvoir le vendre cher. Pour la majorité des wargameurs, une règle qui n'est pas chère et luxueusement présentée est une mauvaise règle. Tant pis pour eux.

Format

Les auteurs avertissent qu'il s'agit d'une règle de jeu pour jouer sur de très grandes tables un très grand nombre de figurines, à 4 ou 6 joueurs, et même avec un arbitre. Si, si. On peut jouer à deux sur la table syndicale de 180x120, mais ils préviennent que c'est pas terrible. Donc ce serait un jeu pour vieux wargameur possédant une collection imposante de figurines, une grande salle de jeu avec plateaux permanents, et n'ayant pas peur de passer plus de temps à sortir leurs figurines puis à les ranger qu'à jouer ?

Même pas. En réduisant les figurines de 28mm à 15mm et les pouces en centimètres (comme expliqué dans l'annexe), on arrive à des tables de 180x120 environ. Conclusion, tant pis pour les sponsors : il s'agit en fait d'une règle pour 15mm habillée en 28mm. Ils nous avaient fait le coup avec FOG déjà.

Plus même, le nombre d'unités par figurines n'ayant aucune espèce d'importance, on peut facilement jouer plus petit, sur une table format Armati ou ADG environ, et rester tranquillement assis (toutes les mesures étant en multiples de trois il suffit de réduire un peu plus : 3 pouces -> 2cm)

Soclage

Le soclage n'a aucune espèce d'importance, sinon qu'il va falloir représenter les différentes formations : colonne, ligne, etc., et que deux unités de même taille en ligne doivent occuper le même front. L'idéal semble être un soclage par 4 pour l'infanterie, deux de front sur deux de large.

Après, on peut avoir le nombre de figurines que l'on veut. Il faut juste distinguer trois types d'unités : les grosses, les moyennes et les petites, avec un nombre de figurines proportionnel. Le nombre de figurines par unité préconisé par la règle est prohibitif (à croire qu'elles sont éditées par des fabricants de figurines...). D'ailleurs, mieux vaut avoir plus d'unités avec moins de figurines que le contraire. Le jeu est plus intéressant et on se retrouve au final avec le même nombre de figurines sur la table.

Mécanique de jeu

A première vue, c'est du vieux : séquence de jeu classiquissime, activation à la warmaster, dés pour toucher, dés pour sauvegarder, tests de moral, etc. En regardant de plus près, le système d'activation est très différent de warmaster, le système de touches est bien rôdé, l'usure marche avec un palier, on n'enlève pas des figurines du jeu à tout bout de champ, le désordre est redoutable, on ne lance pas beaucoup de dés (rarement plus de 6). Au final, il y a eu du vrai travail. On n'a pas l'impression de jouer un jeu déjà connu avec des figurines ayant enfilé un déguisement.

Le jeu est rapide (2-3 heures), sans côté rébarbatif. La mécanique fluide. L'usure et le ralliement sont rendus. On peut mesurer. Les tests avec les Zoulous sont crédibles. Il y a un peu de marqueurs mais on s'en sort.

Attention, ce n'est pas un jeu pour geek du contrôle ou ennemi juré du hasard, sans être complètement frustrant à la warmaster.

Saveur

Le jeu ne propose ni listes d'armées, ni système de budget. C'est donc une règle pour jouer des scénarios et pas un truc parfumé à la testostérone pour optimisateur d'armée. Il n'y a même pas de listes d'unités type, à part pour les "études de cas" que j'ai citées plus haut. (et encore, c'est très incomplet : comme d'habitude pas l'ombre d'un français à l'Alma par exemple). Le jeu insiste sur le fait de jouer entre gentlemen. OK, OK, mais c'est un peu le cas pour tous les jeux, à part les trucs taillés pour la compétition. Par contre on se passera de l'arbitre. Ca va bien.

Le fait de donner oralement les ordres (en anticipant trois mouvements à l'avance) avant de lancer les dés encourage à faire un peu de roleplay.

Les troupes sont définies par différents facteurs (moral, tir, corps à corps, etc.), leur armement et des attributs faisant référence à des règles spéciales. La seule différence entre les guerres de Louis XIV et 1870 par exemple, est la portée des armes de l'infanterie. Conclusion, soit on accepte de jouer un jeu de type assez générique comme on le fait en antique-médiéval par exemple, soit il va vraiment falloir tuner les caractéristiques spéciales et relatives des troupes, voire introduire des règles spéciales pour apporter un goût particulier aux différentes périodes. Ca n'a pas l'air infaisable, loin de là, mais c'est du travail.

Conclusion

J'ai bien aimé Black Powder, pas au point d'entamer la peinture de figurines exprès, cependant, mais si j'ai envie de me mettre à une de ces périodes je n'hésiterai pas.

J'ai détesté le bourrage du bouquin de règles me semble du foutage de gueule. Rien ne justifie tout ce bavardage, d'autant que le bouquin s'adresse à tout sauf à des débutants. A la place ils auraient pu introduire un peu de chrome par périodes.

Si on fait abstraction du fait que ça semble s'adresser a priori à des joueurs anglais riches et retraités avec un sous-sol caverne d'Ali Baba, on s'aperçoit qu'on a là la clef d'un jeu raisonnable : complexité faible à moyenne, une bonne centaine de figurines 15mm dans chaque camp, petite table, facilités pour jouer à plusieurs, et qui permet d'aller se coucher relativement tôt après une soirée au club.


Les tableaux résumés pour se faire une idée :
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article259


Ils donnent pas mal d'info sur les différentes Formations et comment se dérole le jeux.

Exemple de liste d'armée :

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article265

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mar 3 Juil 2012 - 11:06

Hop la une autre règle pour le XIX siècle POW XIX:

http://powfrance.e-monsite.com/pages/http-powfrance-e-monsite-com-pages-principles-of-war-xix-eme-html.html

C'est pour de la figs entre 10 et 15 mm

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mer 4 Juil 2012 - 14:20

En cherchant bien, un magasin en ligne pour les règles ACW :

http://www.warweb.com/rules-american-civil-war-c-72_75.html

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MessageSujet: Re: Ouargames   Jeu 5 Juil 2012 - 10:58

hop la : la régle Billy Yank

http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=billy%20yank%2C%20r%C3%A8gle%20compl%C3%A8te%20pour%20la%20guerre%20de%20s%C3%A9cession&source=web&cd=4&ved=0CFwQFjAD&url=http%3A%2F%2Frobfranro.unblog.fr%2Ffiles%2F2008%2F05%2Fbillyyankv2.doc&ei=q1X1T8jNBJG6hAePwLzJBg&usg=AFQjCNGwFUzltyvonPcWWVuLOXJNf7VtrA&sig2=hwwcV86vKE_RJW3mADY7Qg

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MessageSujet: Re: Ouargames   Ven 13 Juil 2012 - 14:27

http://www.youtube.com/watch?v=40t6ys8pgNo

http://www.youtube.com/watch?v=6DVmfd1x5L8&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=nMW1Rfbl0tE&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=_aQhCTC3zfA&feature=related

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MessageSujet: Re: Ouargames   Ven 27 Juil 2012 - 17:53

Autre marque pour du 15 mm :

http://quickreactionforce.co.uk/index.php?main_page=index&cPath=438_456

Faudrait voir la qualité mais pour varié les uniformes ce serait pas mal ( Garibaldi razz )

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mar 7 Aoû 2012 - 22:54

Une marque qui a très bonne réputation sur le web :

http://www.scotiagrendel.com/Xyston/index.php?main_page=index&cPath=2


Les photos donnent envies ^^
Son seul souci est qu'il taille grand.

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mer 8 Aoû 2012 - 13:24

Une critique de FOG :

http://www.groupnorth.biz/fieldofglory.htm

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mer 15 Aoû 2012 - 22:51

Bonne nouvelle Cédric(rapport à ta remarque sur Infinity).Fabien,Nico,Richard et moi sommes partant pour reprendre cheers cheers cheers .Maintenant il faut relire les règles,ressortir les figurines...Je propose d'essayer de planifier quelques parties en septembre,histoire de retrouver les réflexes,puis je pense redémarrer la campagne(maintenant il y a même des profils pour les civils).
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MessageSujet: Re: Ouargames   Mer 22 Aoû 2012 - 12:56

J'ai même racheté des figurines, j'ai craqué, certaines étaient vraiment belle.

Ce serait sympa d'organiser une soirée "art et déco" pour que ceux qui pratiquent puisse m'enseigner (et à d'autres si nécessaire) les bases de la peinture sur figurine. Parce qu'elles ont quand même plus de gueule une fois (bien) peintes. Cela pourrait être également un moyen de faire un brainstorming sur les éléments de décors qu'on pourrait réaliser, et se partager la tâche. Qu'est-ce que vous en pensez ?

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MessageSujet: Re: Ouargames   Mer 22 Aoû 2012 - 13:40

Citation :
Ce serait sympa d'organiser une soirée "art et déco" pour que ceux qui pratiquent puisse m'enseigner (et à d'autres si nécessaire)

Essayez de faire ça en journée ou avec une ampoule spécial "lumière" naturel, car si vous éclaircissez ou faites des mélanges à la lumière artificiel, le rendu rendra différent à la lumière du jour.

D'ailleurs je t'avais refilé ( tu dois encore l'avoir je crois) le bouquin GW sur la peinture qui plutôt est pas mal, pour un débutant, car il donne les bases des différentes techniques. Genre le brossage à sec est très facile à faire, voir procure toi des lavis : ça met en relief la gravure des figurines ^^

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MessageSujet: Re: Ouargames   Ven 24 Aoû 2012 - 18:50

Un petit theme pour la Mérovingie XD

http://www.youtube.com/watch?v=_rlYw51e5Ac
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MessageSujet: Re: Ouargames   Dim 26 Aoû 2012 - 18:07

A l'occase Richard si t'as un aprem de libre un dimanche ( 2-3h) on pourra faire une séance de peinture, je te montrerais ce que j'ai fais et comment je fais ( si ça te va..). D'ailleurs plus ça viens plus je craquerais bien pour aleph..mais bon.^^

Bien sur si d'autres sont intéressés, ils sont les bienvenus Smile

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MessageSujet: Re: Ouargames   Dim 26 Aoû 2012 - 21:48

Je pense pas avoir le temps de peindre mes figs, mais c'est gentil de proposer un cours Wink

Et si un jour tu veux retenter l'aventure Infinity, nul doute qu'on te fera bon accueil (bon ok dans l'accueil ton adversaire ne t'épargnera certainement pas les mitrailleuses, les grenades... Very Happy ).
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MessageSujet: Re: Ouargames   Dim 26 Aoû 2012 - 23:48

Ok, ça marche.

Là, je suis en train de brainstormer pour des décors, et je commence à faire de la récup'.
Et j'ai monté une figurine super chiantissime (6 pièces), mais j'ai réussi à garder mon calme.
Very Happy

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MessageSujet: Re: Ouargames   Sam 23 Fév 2013 - 14:21

Un waragame steampunk maritime qui l'aire fort sympathique :

Dystopian Wars

Une description du jeux trouver sur un blog:

Citation :
Je viens de terminer la peinture du starter set des américains, c'est donc l'occasion de montrer ce qui m'a fait craquer pour ce jeu: les figs!
Le site de l'éditeur:
http://www.spartangames.co.uk/games/dystopian-wars

C'est un jeu de figs basé sur un univers steampunk victorien, une histoire alternative dans les années 1870. Il est utilisable sur mer et sur terre, avec des forces aériennes dans les 2 cas, mais j'avoue être plus attiré par le coté maritime.
Il y a actuellement 5 factions: les anglais, les allemands, les japonais, les américains (sudistes) et une faction de scientifiques implantés dans l’antarctique. 4 autres factions sont prévues: la Russie, l'empire ottoman, les italiens et les français.
Pour ma part, j'ai choisi les américains, pour le look "roues à aube" (et les japonais qui attendent leur tour pour la peinture...). Mais globalement, toutes les figs sont magnifiques. Elles sont en résine, et d'excellente facture.

http://armees-franssoue.blogspot.fr/2011/10/dystopian-wars-federated-states-of.html

http://www.spartangames.co.uk/games/dystopian-wars

Les starters ont un prix raisonnable ( 37e en moyenne..)
Exemple ici avec la Prusse ( ils ont un chouette look)

http://philibertnet.com/fr/8046-dystopian-wars?orderby=price&orderway=desc

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MessageSujet: Re: Ouargames   Dim 24 Fév 2013 - 13:35

Une description détaillé du fonctionnement du jeux ici : http://www.les-nerviens.org/forum/viewtopic.php?f=89&t=949&p=8260#p8260

Vu ce que j'en ai lut ça a l'aire vraiment sympas ( gabarit de mouvent, mvt obligatoire, c'est pas du tour par tour mais de ton unité puis à l'unité ennemi..)

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MessageSujet: Re: Ouargames   Sam 30 Mar 2013 - 18:59

Wings of war adapté à la sauce bateaux XVIII Siècle :

http://boardgamegeek.com/boardgame/109291/sails-of-glory

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MessageSujet: Re: Ouargames   Lun 1 Avr 2013 - 9:55

sympathique apparemment mais plus complexe que les navions
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MessageSujet: Re: Ouargames   Lun 1 Avr 2013 - 11:40

Ont a le temps avant qu'il sorte ... Sad

Mais je serais super intéressé par cette adaptation pour navire Smile
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MessageSujet: Re: Ouargames   Dim 1 Sep 2013 - 14:55

un lien intéressant pour flames of war :

http://ludotheque.fr-bb.com/t1324-flames-of-war-guide-du-debutant-1presentation

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MessageSujet: Re: Ouargames   Lun 2 Sep 2013 - 20:38

http://dreamfactor.fr/forumfow/viewtopic.php?f=57&t=2205



Citation :

[ltr] Motostrelkovy Red Army - 1750pts[/ltr]







- QG (Company Command + 2iC + Batalion Komissar ) (30pts)
- Motostrelkovy Company (1 peloton 7 SMG ) + 2 HMG Maxim (180pts) 
- Motostrelkovy Company (1 peloton 7 SMG ) + 2 HMG Maxim (180pts) 
- 3 Camions Anti-Aériens (60pts)
- 4 Chars Lourds de la Garde : IS 85 (515pts) (pas de Hen & Chick .... le rêve pour du russe ^^)
- 1 Compagnie de 4 Mortiers Lourds + Observateur (110pts) 
- Katyusha (2) avec upgrades de servants (100pts)
- 7 Char légers T70 (160pts)

Et au choix et là je dois dire que mon coeur balance
- Tank Killer : 5 SU85M (405pts) toujours utile et bien résistant mais lent et parfois un poil trop en retrait du reste de l'armée. 
OU
- Tankovy Company (5 T-34 upgradés en T34-85 avec coupole) (410 pts) moins résitants que les SU85M mais plus mobiles et avec la même puissance de feu AT, parfait pour avancer sur l'adversaire 
Une liste polyvalente Russe, c'est une compagnie mxe ?
En tout cas  sur ce poste ils disent du bien de la liste ( faut juste  rajouter du biffin) et l'un d'entres eux a gagné un tournoi avec une liste Motostrelkovy.

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